<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>..::X-Fire Clan::..</title>
		<link>http://xfire.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 02 Feb 2008 10:19:09 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://xfire.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Компьютер стоимостью в 750 000$</title>
			<description>В дополнение к вашему Nokia 8800: Sirocco Edition японская компания Zeus-Computer предлагает эксклюзивные комьютеры, которые, вне всяких сомнений, одним своим гламурным видом украсят рабочий стол богатого слоя, готового расстаться с астрономической суммой ради уникального кейса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изюминка Zeus-Computer состоит в том, что компания выпускает системные блоки в стиле блинг-блинг, которые целиком и полностью выполнены в золоте или бриллиантах. Золотой вариант Zeus-Computer оценивается в 560 000 тысяч долларов, в то время как бриллиантовый комьютер стоит 750 000$. Всё ещё откладывайте на новый Феррари? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот при детальном ознакомлении с комьютерном обнаруживается не самый приятный сюприз. Процессор в 3Ghz, слабенький GeForce 8400GS и 256Mb памяти — не самая мощная детка, которую сегодня можно встретить в магазинах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>В дополнение к вашему Nokia 8800: Sirocco Edition японская компания Zeus-Computer предлагает эксклюзивные комьютеры, которые, вне всяких сомнений, одним своим гламурным видом украсят рабочий стол богатого слоя, готового расстаться с астрономической суммой ради уникального кейса.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изюминка Zeus-Computer состоит в том, что компания выпускает системные блоки в стиле блинг-блинг, которые целиком и полностью выполнены в золоте или бриллиантах. Золотой вариант Zeus-Computer оценивается в 560 000 тысяч долларов, в то время как бриллиантовый комьютер стоит 750 000$. Всё ещё откладывайте на новый Феррари? &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;А вот при детальном ознакомлении с комьютерном обнаруживается не самый приятный сюприз. Процессор в 3Ghz, слабенький GeForce 8400GS и 256Mb памяти — не самая мощная детка, которую сегодня можно встретить в магазинах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-02-02-23</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-02-02-23</guid>
			<pubDate>Sat, 02 Feb 2008 10:19:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Анонс WCG: SEC 2008</title>
			<description>И всё-таки он состоится! Казалось, мы уже смирились с мыслью, что финалы второго сезона Extreme Masters станут единственным значимым киберспортивным событием в рамках комьютерной выставки CeBIT 2008 в Ганновере, но анонс четвёртого в истории европейского WCG таки состоялся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Samsung Euro Championship — тот же WCG, только европейского варианта. Сюда, как правило, съезжаются все сливки европейского е-Спорт сообщества и борятся за внушительный призовой фонд, который в этом году составит 100 000$.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/75087.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;В этом году в мероприятии будет задействовано 30 стран, которые будут состязаться между собой в семи дисциплинах. Напомним, что в прошлом году в самых интересных дисциплинах победы праздновали &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/82581.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; SK и украинский варкрафт...</description>
			<content:encoded>И всё-таки он состоится! Казалось, мы уже смирились с мыслью, что финалы второго сезона Extreme Masters станут единственным значимым киберспортивным событием в рамках комьютерной выставки CeBIT 2008 в Ганновере, но анонс четвёртого в истории европейского WCG таки состоялся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Samsung Euro Championship — тот же WCG, только европейского варианта. Сюда, как правило, съезжаются все сливки европейского е-Спорт сообщества и борятся за внушительный призовой фонд, который в этом году составит 100 000$.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/75087.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;В этом году в мероприятии будет задействовано 30 стран, которые будут состязаться между собой в семи дисциплинах. Напомним, что в прошлом году в самых интересных дисциплинах победы праздновали &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/82581.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; SK и украинский варкрафтер HoT.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;[ Дисциплины SEC 2008 ]&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;- Counter-Strike 1.6&lt;BR&gt;- Warcraft lll: TFT&lt;BR&gt;- Need For Speed: Pro Street&lt;BR&gt;- FIFA 2008&lt;BR&gt;- Dead or Alive 4&lt;BR&gt;- Project Gotham Racing 4&lt;BR&gt;- Command &amp;amp; Conquer 3&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-22</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-22</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 12:50:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>CMAX.gg, SK.DotA на ASUS Winter 2008?</title>
			<description>Финская команда &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/51152.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;STRONG&gt;CMAX.gg&lt;/STRONG&gt; изъявила желание вновь принять участие турнире серии &lt;STRONG&gt;ASUS Open&lt;/STRONG&gt;. Победителям &lt;STRONG&gt;ASUS Autumn 2007&lt;/STRONG&gt; и действующим чемпионам серии вероятно захотелось подтверить свой титул. Естественно, мы как организаторы, не можем отказать этой команде. Просьба финнов уважена - invite-слот им выделен. Остальные 15 мест на турнире CS Masters 1.6 в рамках &lt;STRONG&gt;ASUS Winter 2008&lt;/STRONG&gt; (23-24 февраля) будут разыграны в ходе квалификаций, намеченных в &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/75145.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; России (12 квот), &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/43197.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; Украине (2 квоты) и &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/78021.gif&quot; ...</description>
			<content:encoded>Финская команда &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/51152.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;STRONG&gt;CMAX.gg&lt;/STRONG&gt; изъявила желание вновь принять участие турнире серии &lt;STRONG&gt;ASUS Open&lt;/STRONG&gt;. Победителям &lt;STRONG&gt;ASUS Autumn 2007&lt;/STRONG&gt; и действующим чемпионам серии вероятно захотелось подтверить свой титул. Естественно, мы как организаторы, не можем отказать этой команде. Просьба финнов уважена - invite-слот им выделен. Остальные 15 мест на турнире CS Masters 1.6 в рамках &lt;STRONG&gt;ASUS Winter 2008&lt;/STRONG&gt; (23-24 февраля) будут разыграны в ходе квалификаций, намеченных в &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/75145.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; России (12 квот), &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/43197.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; Украине (2 квоты) и &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/78021.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Беларуси (1). Список квалификаций будет опубликован завтра, 29 января на нашем сайте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же выразили живейший интерес к турниру дотеры из &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/17813.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; &lt;STRONG&gt;SK-Gaming&lt;/STRONG&gt;. Мы выслали им приглашение, посмотрим, смогут ли они добраться до Москвы и что с ними сделают российские дотеры 24 февраля.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-21</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-21</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 12:48:22 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2008 - квалификации Masters</title>
			<description>Перед Вами список квалификаций, которые запланировано провести, что бы получить TOP16 Masters-турниров Counter-Strike (1.6 и Source) на большом финале &lt;STRONG&gt;ASUS Winter 2008&lt;/STRONG&gt; (23-24 февраля). В список могут вноситься изменения. В данный момент ведутся переговоры о визите на турнир топовых source-команд Европы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/07761.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/34693.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; ASUS UA Winter Qualifier&lt;BR&gt;2. &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/34693.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; ASUS UA Winter Qualifier&lt;BR&gt;3. &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/10795.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; ASUS BY Winter Qualifier&lt;BR&gt;4. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img ...</description>
			<content:encoded>Перед Вами список квалификаций, которые запланировано провести, что бы получить TOP16 Masters-турниров Counter-Strike (1.6 и Source) на большом финале &lt;STRONG&gt;ASUS Winter 2008&lt;/STRONG&gt; (23-24 февраля). В список могут вноситься изменения. В данный момент ведутся переговоры о визите на турнир топовых source-команд Европы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/07761.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Counter-Strike 1.6&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/34693.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; ASUS UA Winter Qualifier&lt;BR&gt;2. &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/34693.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; ASUS UA Winter Qualifier&lt;BR&gt;3. &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/10795.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; ASUS BY Winter Qualifier&lt;BR&gt;4. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;5. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;6. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;7. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;8. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS KRASNODAR Winter Qualifier&lt;BR&gt;9. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS SIBERIA Winter Qualifier&lt;BR&gt;10. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS KAZAN Winter Qualifier&lt;BR&gt;11. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS SPB Winter Qualifier&lt;BR&gt;12. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS SPB Winter Qualifier&lt;BR&gt;13. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS KRASNOYARSK Winter Qualifier&lt;BR&gt;14. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS URAL Winter Qualifier&lt;BR&gt;15. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS N-NOVGOROD Winter Qualifier&lt;BR&gt;16. &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/81346.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; СMAX.gg (kookas, Shiri, SPIKEONE, tihOp, Twista)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;U&gt;Counter-Strike Source&lt;/U&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; НПКЛ слот (ТОP4 - Division A)&lt;BR&gt;2. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; НПКЛ слот (ТОP4 - Division A)&lt;BR&gt;3. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; НПКЛ слот (ТОP4 - Division A)&lt;BR&gt;4. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; НПКЛ слот (ТОP4 - Division A)&lt;BR&gt;5. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;6. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;7. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;8. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS MOSCOW Winter Qualifier&lt;BR&gt;9. Резерв организаторов&lt;BR&gt;10. Резерв организаторов&lt;BR&gt;11. Резерв организаторов&lt;BR&gt;12. Резерв организаторов&lt;BR&gt;13. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS URAL Winter Qualifier&lt;BR&gt;14. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS URAL Winter Qualifier&lt;BR&gt;15. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS SPB Winter Qualifier&lt;BR&gt;16. &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30448.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; ASUS SPB Winter Qualifier&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;P.S. Организаторам региональных отборочных в срочном порядке прислать исчерпывающую информацию по квалификациям для информирования команд. В противном случае квоты будут сниматься. Крайний срок исполнения - 21-00 MSK - 30 января.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-20</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-29-20</guid>
			<pubDate>Tue, 29 Jan 2008 12:43:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Quake3 Duel Cup Winter 2008</title>
			<description>CyberPlay.ru информирует об открытии регистрации на первую регулярную Онлайн-Лигу по Quake III в формате Дуэль. Лига будет проходить в течение месяца, это будет аналог ClanBase лиги, так же будет вестись рейтинг как команд в целом, так и каждого игрока. Для участия в лиге нужно зарегистрироваться на сайте, а потом и в самой лиге. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Версия игры: Quake3 v1.32, Challenge Promode VQ3 1.4x (последняя на момент турнира) &lt;BR&gt;• Карты: pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3tourney4, q3tourney2, pro-nodm9, pukka3tourney2, hub3aeroq3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;Правила турнира:&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;1&lt;/SPAN&gt;. Общие&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Версия игры: Quake3 v1.32, Challenge Promode VQ3 1.4x (последняя на момент турнира) &lt;BR&gt;• Тип игры: 1v1, 2v2 &lt;BR&gt;• Система проведения – зависит от кол-ва участников (Double Elimination) &lt;BR&gt;• Карты:&lt;BR&gt;1v1: pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3...</description>
			<content:encoded>CyberPlay.ru информирует об открытии регистрации на первую регулярную Онлайн-Лигу по Quake III в формате Дуэль. Лига будет проходить в течение месяца, это будет аналог ClanBase лиги, так же будет вестись рейтинг как команд в целом, так и каждого игрока. Для участия в лиге нужно зарегистрироваться на сайте, а потом и в самой лиге. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Версия игры: Quake3 v1.32, Challenge Promode VQ3 1.4x (последняя на момент турнира) &lt;BR&gt;• Карты: pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3tourney4, q3tourney2, pro-nodm9, pukka3tourney2, hub3aeroq3 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 12pt&apos;&gt;Правила турнира:&lt;/SPAN&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;1&lt;/SPAN&gt;. Общие&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Версия игры: Quake3 v1.32, Challenge Promode VQ3 1.4x (последняя на момент турнира) &lt;BR&gt;• Тип игры: 1v1, 2v2 &lt;BR&gt;• Система проведения – зависит от кол-ва участников (Double Elimination) &lt;BR&gt;• Карты:&lt;BR&gt;1v1: pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3tourney4, q3tourney2, pro-nodm9, pukka3tourney2, hub3aeroq3 &lt;BR&gt;2v2: pro-q3dm6, pro-q3tourney7, q3dm7, ztn3dm1, opsdm6&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;2. Порядок выбора карт&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Каждый из соперников выбирает по карте. После ничьи, команды могут вычеркивать (очередность определяется монеткой, &lt;BR&gt;для определения последовательности вычеркивания, используется встроенное в CPMA голосование - &quot;callvote random 2&quot;, противники выбирают, &lt;BR&gt;либо &quot;HEADS&quot; либо &quot;TAILS&quot;, победитель, вычеркивает вторым, затем вычеркивает проигравший голосование.) только те карты, &lt;BR&gt;которые не игрались в первых двух матчах. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;3. Взаимодействие участников&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• участники обязаны сыграть в строго отведенное для каждой стадии турнира время &lt;BR&gt;• участники договариваются между собой о времени и месте проведения встречи &lt;BR&gt;• после сыгранного матча участники делают скриншоты итогового результата и отправляют судьям по почте (q3fedor@inbox.ru)&lt;BR&gt;• во время провидения матча запрещены любые оскорбительные реплики в сторону противника &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;4. Регистрация&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Для TDM игры&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;• команда регистрируется на портале в полном составе под своими игровыми никами &lt;BR&gt;• капитан и каждый игрок команды настраивает свой игровой профиль &lt;BR&gt;(особое внимание просьба обратить на те пункты которые помогут связаться с вами (телефон или ICQ). &lt;BR&gt;Команды, не указавшие данную информацию, не будут допущены до соревнований. &lt;BR&gt;• капитан создает аккаунт команды в Турнирной системе (если его у него еще нет) &lt;BR&gt;(слева сверху блок Пользовательское меню - Команда - Зарегистрировать новую команду) &lt;BR&gt;Особое внимание нужно обратить на краткое название команды (оно будет фигурировать во всех таблицах и отчетах, &lt;BR&gt;а также на &quot;Пароль на вступление&quot;.&lt;BR&gt;• игроки команды в полном составе вступают в команду (слева сверху блок Пользовательское меню - Команда - Вступить в команду) &lt;BR&gt;• капитан команды подает заявку на участие в Турнире &lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;Для 1v1 игры&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• участники регистрируются на портале под своими игровыми никами&lt;BR&gt;• особое внимание просьба обратить на те пункты которые помогут связаться с вами (телефон или ICQ). &lt;BR&gt;Участники, не указавшие данную информацию, не будут допущены до соревнований.&lt;BR&gt;• участники подают заявку на участие в Турнире &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;3. Запись демо-файлов&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• Все игроки обязаны записывать демо-файлы. (Все демки присылать на q3fedor@inbox.ru) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 10pt&apos;&gt;6. Руководство и судейство&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;• все спорные ситуации решаются судьями турнира. Решение судьи обжалованию не подлежит &lt;BR&gt;• руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В середине февраля на CyberPlay.ru откроется еще одна лига, на этот раз в формате TDM 2v2.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-28-18</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-28-18</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 15:37:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Winter 2008 - официальный пресс-релиз</title>
			<description>Февраль 2008 года - время проведения финала юбилейного 20-го турнира серии ASUS Open, который соберёт более 1000 лучших игроков из СНГ и Европы. На турнир можно будет попасть как через отборочные соревнования (Counter-Strike 1.6 Masters, Counter-Strike Source Masters), так и в свободном порядке на многочисленные открытые номинации. Предстоящий чемпионат является 20-м турниром серии и носит название ASUS Winter Cup 2008. Ниже вы сможете прочитать всю информацию по предстоящему мероприятию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/70148.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Даты проведения: 23-24 февраля 2008 года&lt;BR&gt;Место проведения: Россия, Москва&lt;BR&gt;-Игровой Центр &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;«&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;4GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;»&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) &lt;BR&gt; -Игровой Центр &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;«&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT col...</description>
			<content:encoded>Февраль 2008 года - время проведения финала юбилейного 20-го турнира серии ASUS Open, который соберёт более 1000 лучших игроков из СНГ и Европы. На турнир можно будет попасть как через отборочные соревнования (Counter-Strike 1.6 Masters, Counter-Strike Source Masters), так и в свободном порядке на многочисленные открытые номинации. Предстоящий чемпионат является 20-м турниром серии и носит название ASUS Winter Cup 2008. Ниже вы сможете прочитать всю информацию по предстоящему мероприятию.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/70148.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;BR&gt;Даты проведения: 23-24 февраля 2008 года&lt;BR&gt;Место проведения: Россия, Москва&lt;BR&gt;-Игровой Центр &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;«&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;4GAME&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;»&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; (м. ВДНХ, ул. Ярославская 12) &lt;BR&gt; -Игровой Центр &lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;«&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ff0000&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;Click-Net&lt;/STRONG&gt;&lt;/FONT&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffffff&quot;&gt;»&lt;/FONT&gt;&lt;/STRONG&gt; (м. Тушино, Пятницкое шоссе д 9 к. 1) &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Генеральный спонсор: компания ASUS (Россия) при поддержке компании Intel&lt;BR&gt;Организатор соревнований: ведущий российский e-sport-портал CyberFight.RU | CyberFight.ORG&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;U&gt;Игровые дисциплины:&lt;/U&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 Masters (16 команд) - призовой фонд &lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;300 000&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; рублей&lt;BR&gt; Counter-Strike Source 5v5 Masters (16 команд) - призовой фонд &lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;150 000&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; рублей&lt;BR&gt; Сounter-Strike 1.6 5v5 NoN Profi Open (64-96 команд) – призовой фонд &lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;150 000&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; рублей&lt;BR&gt; Warcraft 3 DOTA 5v5 Open (32 команды) – призовой фонд &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;150 000&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; рублей &lt;BR&gt; Quake 3 1v1 (64 игрока) – призовой фонд &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;50 000&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; рублей&lt;BR&gt; FIFA 2008 1v1 Open (64 игрока) – призовой фонд &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;50 000&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; рублей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;Итоговый призовой фонд:&lt;/STRONG&gt; &lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;color: #ff0000&apos;&gt;850 000 рублей&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В рамках подготовки к ASUS Winter 2008 планируется проведение официальных квалификационных турниров по Counter-Strike 1.6 и Source. Подробная информация о квалификационных центрах, где ваши команды могут пройти квалификацию - на нашем сайте в ближайшее время!&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;График появления анонсов относительно ASUS Winter 2008&lt;/STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Список квалификаций на Counter-Strike Masters - 29 января&lt;BR&gt;On-line регистрация на открытые дисциплины - 1 февраля&lt;BR&gt;Детальное распределение призового фонда - 5 февраля&lt;BR&gt;Правила турнира - 8 февраля&lt;BR&gt;Расписание финала турнира - 15 февраля&lt;BR&gt;Информация для зрителей - 18 февраля&lt;BR&gt;Жеребъёвка: Counter-Strike Masters - 20 февраля&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;О компании ASUS&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/60333.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ASUSTeK Computer Inc. (Тайбэйская фондовая биржа:2357) - ведущий производитель решений класса 3С (компьютеры, коммуникации, потребительская электроника). В 2006 году оборот компании, насчитывающей более 100 тысяч сотрудников и высококлассных разработчиков по всему миру, составил 16,5 миллиардов долларов США. ASUSTeK уже 9 лет входит в список наиболее успешных IT-компаний InfoTech 100, публикуемый еженедельником Business Week, а также, благодаря превосходному качеству своей продукции, занимает первое место среди тайваньских производителей согласно исследованиям Wall Street Journal.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;&lt;STRONG&gt;О компании Intel&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30409.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Корпорация Intel, ведущий мировой производитель инновационных полупроводниковых компонентов, разрабатывает технологии, продукцию и инициативы, направленные на постоянное повышение качества жизни людей и совершенствование методов их работы. Дополнительную информацию о корпорации Intel можно найти на Web-сайте &lt;A href=&quot;http://www.intel.com/pressroom&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://www.intel.com/pressroom&lt;/A&gt;, а также на русскоязычном Web-сервере компании Intel: &lt;A href=&quot;http://www.intel.ru&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://www.intel.ru&lt;/A&gt;. О программах Intel в области киберспорта можно узнать по адресу &lt;A href=&quot;http://www.intel.ru/gaming&quot; target=&quot;null&quot;&gt;http://www.intel.ru/gaming&lt;/A&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN STYLE=&apos;font-size: 14pt&apos;&gt;О серии ASUS Open&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt; &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ASUS Open - это серия крупных киберспортивных турниров, которая стала традиционной и собирает лучших игроков России, Украины, Белоруссии каждые три месяца. ASUS Open признан как официальный турнир во всё мире и его результаты интересуют мировое gaming-community. Это выражается в многочисленных публикациях в онлайн и печатной прессе и внимании игрового community.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В России ASUS Open series имеет хорошую репутацию и пользуется заслуженным доверием геймеров, которые с удовольствием принимают участие в акциях компании ASUS и её партнёра - крупнейшего российского eSport-портала Cyberfight.Ru | Cyberfight.Org.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Начиная с января 2003 года успешно проведено 19 этапов ASUS Open, каждый из которых проводился по определённым eSport-дисциплинам и был привязан ко временам года - Зима, Весна, Осень, Лето. Проведённые турниры имели отличные отзывы среди игроков, журналистов и специалистов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-28-17</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2008-01-28-17</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Jan 2008 14:58:33 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ESWC 2008 пройдёт в США!</title>
			<description>Организационный комитет ESWC вновь всех удивил. Шестой турнир серии обещает стать очень интересным событием. Недалее как в прошлом месяце в качестве нововведения в рамках Counter-Strike дисциплины была аноснирована карта de_tuscan, а сегодня официальное подтверждение получили слухи по поводу смены места проведения гранд-финалов турнира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все пять предыдущих турниров серии ESWC, напомним, неизменно проводились во Франции, однако в новом году Electronic Sports World Cup планирует перебраться в Соединённые Штаты Америки, в Калифорнию. Решение, в первую очередь, связано с тем, что ESWC намерены развивать свой бренд и не собираются оставаться на одном месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мы приняли решение перебраться в США, так как чувствуем, что это замечательным образом отразится на конкурентах, спектаторах и вообще на всём е-Спорте в целом.»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также ESWC объявили своего нового спонсора, которым стала популярная корпорация в области комьютерных технологий NVIDIA.&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>Организационный комитет ESWC вновь всех удивил. Шестой турнир серии обещает стать очень интересным событием. Недалее как в прошлом месяце в качестве нововведения в рамках Counter-Strike дисциплины была аноснирована карта de_tuscan, а сегодня официальное подтверждение получили слухи по поводу смены места проведения гранд-финалов турнира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Все пять предыдущих турниров серии ESWC, напомним, неизменно проводились во Франции, однако в новом году Electronic Sports World Cup планирует перебраться в Соединённые Штаты Америки, в Калифорнию. Решение, в первую очередь, связано с тем, что ESWC намерены развивать свой бренд и не собираются оставаться на одном месте.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;«Мы приняли решение перебраться в США, так как чувствуем, что это замечательным образом отразится на конкурентах, спектаторах и вообще на всём е-Спорте в целом.»&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Также ESWC объявили своего нового спонсора, которым стала популярная корпорация в области комьютерных технологий NVIDIA.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-18-16</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-18-16</guid>
			<pubDate>Sun, 18 Nov 2007 07:45:39 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ASUS Autumn 2007 - правила!</title>
			<description>В этом материале вас ждут правила финала ASUS Autumn 2007 (24-25 ноября), на котором будет разыгран 1 000 000 рублей. Кстати, мы наконец-то определились с версией FIFA - будет именно новая версия - 2008. Итак - встречайте правила в дисциплинах: &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 Masters &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 DOTA 5v5 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 TFT 1v1 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/43876.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; FIFA 2008 1v1 Op...</description>
			<content:encoded>В этом материале вас ждут правила финала ASUS Autumn 2007 (24-25 ноября), на котором будет разыгран 1 000 000 рублей. Кстати, мы наконец-то определились с версией FIFA - будет именно новая версия - 2008. Итак - встречайте правила в дисциплинах: &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 Masters &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 DOTA 5v5 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 TFT 1v1 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/43876.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; FIFA 2008 1v1 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/07584.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; Starcraft: Bw 1v1 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 1v1 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 2v2 Open &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 4v4 Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;внимание: в правила будут внесены изменения касательно дисциплинарных наказаний нарушителей и регламента.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Counter-Strike 1.6 5v5 Masters&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. ВЕРСИЯ&lt;BR&gt;1.1. На сегодняшний день официальной турнирной версией Counter-Strike считается 1.6, v.XX (последний апдейт)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. ФОРМАТ&lt;BR&gt;2.1. В игре принимают участие 2 команды по 5 человек в каждой.&lt;BR&gt;2.2. Игра состоит из 2-х периодов по 15 раундов каждый. Продолжительность раунда составляет 1,75 минуты. &lt;BR&gt;2.3. В начале каждого периода на финансовом счету каждой команды находится по 800 USD. &lt;BR&gt;2.4. Один период команда проводит за оборону (Counter-Terrorist Force), а второй за атаку (Terrorist Force). Право первого выбора стороны разыгрывается жребием.&lt;BR&gt;2.5. Победитель игры определяется суммой выигранных раундов.&lt;BR&gt;2.6. В случае если по истечении 2-х периодов команды имеют равное количество выигранных раундов, назначаются 2 дополнительных периода по 3 раунда. &lt;BR&gt;2.7. В начале каждого дополнительного периода на финансовом счету каждой команды находится по 10 000 USD.&lt;BR&gt;2.8 Турнир состоит из первой групповой стадии (16 команд), второй групповой стадии (8 команд) и олимпийской системы (4 команды, single elimination, матчи до двух побед)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. КАРТЫ&lt;BR&gt;3.1. На сегодняшний день официальными турнирными картами считаются: &lt;BR&gt;1) de_dust2;&lt;BR&gt;2) de_inferno;&lt;BR&gt;3) de_nuke;&lt;BR&gt;4) de_train;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.2. Первая групповая стадия: de_dust2, de_inferno, de_nuke&lt;BR&gt;3.3. Вторая групповая стадия: de_train, de_inferno, de_dust2&lt;BR&gt;3.4. Олимпийская система до двух побед: Полуфиналы - de_train, de_nuke*&lt;BR&gt;3.5. Финал: de_inferno, de_dust2*&lt;BR&gt;3.6 Утешительный матч за 3-е место: de_inferno, de_nuke*&lt;BR&gt;* В случае ничьи (1-1) третья карта выбирается случайным образом из трёх оставшихся.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.7. Изменение перечня карт возможно только по решению руководства турнира.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. РАЗРЕШЕННЫЕ НАСТРОЙКИ &lt;BR&gt;4.1 Участникам соревнований разрешается использовать следующие игровые настройки:&lt;BR&gt;1) adjust_crosshair&lt;BR&gt;2) brightness 0-2&lt;BR&gt;3) drawradar&lt;BR&gt;4) gamma 0-3&lt;BR&gt;5) hideradar&lt;BR&gt;6) name&lt;BR&gt;7) rate&lt;BR&gt;8) sensitivity&lt;BR&gt;9) volume&lt;BR&gt;10) cl_allowdownload&lt;BR&gt;11) cl_cmdrate 101&lt;BR&gt;12) cl_dynamiccrosshair 0-1&lt;BR&gt;13) cl_lc 1&lt;BR&gt;14) cl_lw 1&lt;BR&gt;15) cl_minmodels&lt;BR&gt;16) cl_righthand&lt;BR&gt;17) cl_timeout&lt;BR&gt;18) cl_updaterate 101&lt;BR&gt;19) cl_cmdbackup 2&lt;BR&gt;20) ex_interp 0.01&lt;BR&gt;21) fps_max&lt;BR&gt;22) fps_modem&lt;BR&gt;23) gl_picmip 0&lt;BR&gt;24) gl_playermip 1&lt;BR&gt;25) m_filter&lt;BR&gt;26) m_pitch&lt;BR&gt;27) m_yaw&lt;BR&gt;28) max_shells&lt;BR&gt;29) max_smokepuffs&lt;BR&gt;30) mp_decals&lt;BR&gt;31) r_decals&lt;BR&gt;32) r_drawviewmodel 1&lt;BR&gt;33) say_team&lt;BR&gt;34) zoom_sensitivity_ratio&lt;BR&gt;35) _cl_autowepswitch&lt;BR&gt;4.2. Разрешается использовать только стандартные models/skins.&lt;BR&gt;4.3. Разрешается использовать только стандартные драйверы Windows XP для манипуляторов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА&lt;BR&gt;5.1. Игровой сервер соревнований имеет следующие настройки:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) allow_spectators &quot;1&quot; &lt;BR&gt;2) mp_autokick &quot;0&quot; &lt;BR&gt;3) mp_autoteambalance &quot;0&quot; &lt;BR&gt;4) mp_buytime &quot;0.25&quot; &lt;BR&gt;5) mp_c4timer &quot;35&quot; &lt;BR&gt;6) mp_consistency &quot;1&quot;&lt;BR&gt;7) mp_fadetoblack &quot;1&quot;&lt;BR&gt;8) mp_flashlight &quot;1&quot; &lt;BR&gt;9) mp_footsteps &quot;1&quot; &lt;BR&gt;10) mp_forcecamera &quot;2&quot; &lt;BR&gt;11) mp_forcechasecam &quot;2&quot; &lt;BR&gt;12) mp_freezetime &quot;6&quot; &lt;BR&gt;13) mp_friendlyfire &quot;1&quot; &lt;BR&gt;14) mp_hostagepenalty &quot;0&quot; &lt;BR&gt;15) mp_limitteams &quot;0&quot; &lt;BR&gt;16) mp_logecho &quot;1&quot;&lt;BR&gt;17) mp_logfile &quot;1&quot;&lt;BR&gt;18) mp_logmessages &quot;1&quot;&lt;BR&gt;19) mp_logdetail &quot;3&quot;&lt;BR&gt;20) mp_maxrounds &quot;0&quot;&lt;BR&gt;21) mp_playerid &quot;1&quot;&lt;BR&gt;22) mp_roundtime &quot;1.75&quot; &lt;BR&gt;23) mp_startmoney &quot;800&quot; &lt;BR&gt;24) mp_timelimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;25) mp_tkpunish &quot;0&quot; &lt;BR&gt;26) mp_winlimit &quot;0&quot; &lt;BR&gt;27) sv_aim &quot;0&quot;&lt;BR&gt;28) sv_airaccelerate &quot;10&quot;&lt;BR&gt;29) sv_airmove &quot;1&quot;&lt;BR&gt;30) sv_allowdownload &quot;1&quot;&lt;BR&gt;31) sv_allowupload &quot;0&quot;&lt;BR&gt;32) sv_alltalk &quot;0&quot;&lt;BR&gt;33) sv_cheats &quot;0&quot;&lt;BR&gt;34) sv_clienttrace &quot;1&quot;&lt;BR&gt;35) sv_clipmode &quot;0&quot;&lt;BR&gt;36) sv_friction &quot;4&quot;&lt;BR&gt;37) sv_gravity &quot;800&quot;&lt;BR&gt;38) sv_maxrate &quot;25000&quot;&lt;BR&gt;39) sv_maxspeed &quot;320&quot;&lt;BR&gt;40) sv_maxunlag &quot;0.5&quot;&lt;BR&gt;41) sv_maxupdaterate &quot;101&quot;&lt;BR&gt;42) sv_minrate &quot;2500&quot;&lt;BR&gt;43) sv_minupdaterate &quot;20&quot;&lt;BR&gt;44) sv_proxies &quot;1&quot;&lt;BR&gt;45) sv_restartround &quot;0&quot; &lt;BR&gt;46) sv_send_logos &quot;1&quot;&lt;BR&gt;47) sv_send_resources &quot;1&quot;&lt;BR&gt;48) sv_stepsize &quot;18&quot;&lt;BR&gt;49) sv_stopspeed &quot;75&quot;&lt;BR&gt;50) sv_timeout &quot;200&quot;&lt;BR&gt;51) sv_unlag &quot;1&quot;&lt;BR&gt;52) sv_voiceenable &quot;1&quot;&lt;BR&gt;53) sv_unlagsamples &quot;1&quot;&lt;BR&gt;54) sv_unlagpush &quot;0&quot;&lt;BR&gt;55) sv_voiceenable &quot;1&quot; &lt;BR&gt;56) pausable &quot;1&quot;&lt;BR&gt;57) sys_ticrate &quot;10000&quot;&lt;BR&gt;58) allow_spectators &quot;1&quot;&lt;BR&gt;59) decalfrequency &quot;60&quot;&lt;BR&gt;60) edgefriction &quot;2&quot;&lt;BR&gt;61) host_framerate &quot;0&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ И ДРУГИЕ ТЕХНИЧЕСКИЕ НЕПОЛАДКИ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6.1. В случае если у одного и более участников игры произошел разрыв соединения, или другая техническая неполадка, повлекшая за собой невозможность продолжать игру, один из оставшихся участников имеет право поставить паузу без разрешения судьи. Игра будет продолжена с разрешения судьи, после восстановления соединения или устранения технических неполадок.&lt;BR&gt;6.2. В случае если игра не может продолжаться по причине разрыва соединения или возникновения других технических неполадок:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;BR&gt;2) после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. НАРУШЕНИЯ ПРАВИЛ&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.1. Нарушениями правил считаются:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1) использование, каких-либо программ, дающих преимущество перед другими участниками соревнований;&lt;BR&gt;2) использование любых не разрешенных настоящими Правилами настроек игры;&lt;BR&gt;3) использование 16-битных игровых текстур;&lt;BR&gt;4) использование ошибок карт (flashbug и т.п.).&lt;BR&gt;5) преднамеренный разрыв соединения.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.2. Во время игры судьи имеют право производить любые действия, направленные на выявления нарушений.&lt;BR&gt;7.3. При выявлении нарушения правил участник отстраняется от игры и команде засчитывается поражение в первом периоде игры со счетом 15-0 в пользу соперника. В случае повторного выявления нарушения правил участник дисквалифицируется.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. ДОПОЛНИТЕЛЬНО&lt;BR&gt;8.1. Для участников турнира предусмотрена униформа (майка с логотипом чемпионата) которую они обязаны иметь на себе, находясь в зоне проведения игр. При несоблюдении этого пункта игрок не будет допущен в игровую зону. &lt;BR&gt; 8.2 Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 3 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды.&lt;BR&gt;8.3. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие Правила в любое время по своему усмотрению.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ПРОЧИЕ МОМЕНТЫ:&lt;BR&gt;9. Cостав команды во время турнира менять нельзя.&lt;BR&gt;Если команда не сможет выставить зарегистрированную 5ку на игру, то команде будет вынесено тех. поражение.&lt;BR&gt;Если для команды заявлен дополнительный игрок, то замену можно производить только предварительно уведомив об этом судью, если игрока заменили не сообщив об этом, команда получает штраф в 15 раундов.&lt;BR&gt;Запрещено использование игрока из другой команды играющей на этом турнире (продолжающей учавствовать или уже завершившей участие), в случае подобного нарушения команда дисквалифицируется, так же дисквалифицируется игрок который был призван на замену.&lt;BR&gt;10. Silent Run использовать строго запрещено. В случае если игрок одной из команд будет уличен в использование Silent Run, то команда получит -3 раунда, а команда оппонент +3 раунда. Silent Runом считается два или более Duck Jumpa. При рассмотрение ситуации связанной с Silent Run, нет различий между клавиатурой или мышкой.&lt;BR&gt;11. За Bind или выставление в опциях, Duck На скролл (колёсико) мышки, за каждого игрока с биндом этой команды, команда получит -1 раунд, к итоговому результату. Это сделано для того чтобы избежать случайного Duck Jump&apos;a. &lt;BR&gt;12. На серверах используются фиксенные версии карт на Bug Flash. Поэтому все претензии по его использованию не рассматриваются.&lt;BR&gt;13. Если у игрока во время игры &quot;завис&quot; компьютер, то это является причиной для остановки игры. В этом случае включается ПАУЗА (pause) в конце раунда. Пауза включается капитаном команды, в которой &quot;завис&quot; человек, или игроком (если вылетел капитан):&lt;BR&gt;13.1. до начала 3-го раунда – игра начинается заново;&lt;BR&gt;13.2. после начала 3-го раунда - счет записывается и переигрывается весь период, после чего очки суммируются (mp_startmoney определяется Главным судьей соревнований).&lt;BR&gt;14. Нельзя закупать более одного комплекта гранат, то есть 1 игрок не имеет право покупать более 1го Smoke и HE, и 2х Flash в раунде. В случае выявления, команда чей игрок нарушил правила получит -1 раунд.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;ОЧЕНЬ ВАЖНО:&lt;BR&gt;15. Вся претензии касательно нарушения правил игры и прочего производится только во время игры, капитан команды обязан поставить в конце раунда паузу и уведомить судью соревнований о сложившейся ситуации. Или максимум в течение одной минуты после окончании игры, в любом другом случае все претензии не рассматриваются.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/30569.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Сounter-Strike 5v5 NoN Profi Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Правила ананалогичны правилам Counter-Strike Masters за исключением некоторых пунктов.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Изменения:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Система розыгрыша (пункты 3.2 - 3.6)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- на 128 команд:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Single Elimination (квалификация до ТOP32 на de_dust2 (128 команд), de_inferno (64 команды))&lt;BR&gt;Групповой этап TOP32 (de_dust2, de_inferno, de_nuke)&lt;BR&gt;Single Elimination TOP16&lt;BR&gt;(1/8) 1-й тур - de_dust2 &lt;BR&gt;(1/4) 2-й тур - de_inferno &lt;BR&gt;(1/2 ) 3-й тур - de_nuke &lt;BR&gt;матч за 3-е место - de_train &lt;BR&gt;(1/1) финал - de_train, de_inferno (в случае ничьей - de_nuke)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Так же отменён пункт 8.1 &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 DOTA 5v5 Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Общие положения.&lt;BR&gt;1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира). &lt;BR&gt;1.2. Способ соревнования: 5vs5 (командная игра, 5 игроков в команде)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Система проведения.&lt;BR&gt;2.1. Версия 6.48b.&lt;BR&gt;2.2. Мод -ар (XL draft ingame). &lt;BR&gt;2.3. Команда первой вычеркивающая героя, затем пикает первой. Порядок вычеркивания героев 1-1-1-1-1-1. Последовательность выбора героев 1-2-2-2-2-1.&lt;BR&gt;2.4. Команда выигравшая жребий имеет право выбора стороны или очередности пика/вычеркивания героев. &lt;BR&gt;2.5. Если команды по ходу турнира встречаются второй раз, то они меняются сторонами и правом очередности пика героев в зависимости от предыдущей встречи.&lt;BR&gt;2.6. В случае третьей встречи действует пункты 2.4. - 2.5.&lt;BR&gt;2.7 Группы 4х4 (8 групп, из каждой группы в play-off выходит две команды), затем начиная со стадии ТОП16 Single Elimination. В случае закрутки в группе, преимущество имеют команды затратившие на победу меньше количество времени. При наличии более чем 32 команд на турнире возможно большее количество команд в группе или дополнительный квалификационный тур Single Elimination.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Правила проведения игр.&lt;BR&gt;3.1. Команда имеет 5 минут перед матчем на настройку и подготовку.&lt;BR&gt;3.2. Хостом является команда-Sentinel &lt;BR&gt;3.3. Игровые настройки имеют следующие значения:&lt;BR&gt;- Full shared unit control: выставляется каждым участником самостоятельно, можно изменять по ходу игры.&lt;BR&gt;- Lock teams: Yes&lt;BR&gt;- Observers: Full observers&lt;BR&gt;- Random hero: No&lt;BR&gt;- Random races: No&lt;BR&gt;- Teams together: No&lt;BR&gt;- Visibility: Default&lt;BR&gt;3.4 Обмениваться публичными сообщениями в течение игры разрешается только капитанам играющих команд. Публичные сообщения любого другого члена команды (не капитана) могут караться штрафными санкциями. Во время матча игроки команды имеют право только на сообщения между членами своей команды &lt;BR&gt;3.5 Продолжительность игры - до определения победителя.&lt;BR&gt;3.6 Победителем игры считается команда, который полностью уничтожит замок противника (World Tree у Sentinel и Frozen Throne у Scourge) или вынудит его сдаться.&lt;BR&gt;3.7 В конце игры капитан победившей команды должен сохранить и предоставить судье запись (replay file) в формате (team1_def_team2, где team1- победители, а team2 – проигравшие) или скриншот подтверждающий победу в игре.&lt;BR&gt;3.8. По истечении полутора часов игры, судья имеет право остановить игру и определить победителя по анализу replay file/текущей игровой ситуации.&lt;BR&gt;3.9. В случае если команда остановила игру (поставила паузу), возобновляет игру команда-соперник (получив согласие первой команды) или судья.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Баги, ограничения и нечестная игра.&lt;BR&gt;4.1. За использование багов карты, команда может получить техническое поражение в игре.&lt;BR&gt;4.2. Creepskip – запрещен. &lt;BR&gt;Герой не может атаковать здания и башни имея позади на линии крипы противника. &lt;BR&gt;Однако, герой может атаковать любые здания и башни на базе, если базу атакуют союзные крипы и герои (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip ) и продолжать атаку в том случае если эти крипы/герои погибли. &lt;BR&gt;Furion имеет право телепортироваться на территорию вражеской базы только рядом с союзными крипами или героем (попавшие на базу без нарушения правила Creepskip).&lt;BR&gt;В понятие герой входят также все управляемые им юниты.&lt;BR&gt;4.3. Пулинг запрещен (пулингом называется передача купленного игроком предмета для продажи или использования другими игроками). &lt;BR&gt;Самоубийство или смерть Героя/Animal Courier на нейтральных крипах/вражеских крипах/Рошане приведшее к использованию или продаже выпавших предметов другим игроком команды считается пулингом.&lt;BR&gt;Разрешена передача и использование без права продажи следующих предметов: &lt;BR&gt;- Flasks of Sapphire Water, Lesser Clarity Potion.&lt;BR&gt;- Gem of True Sight.&lt;BR&gt;- Observer Wards, Sentry Wards.&lt;BR&gt;- Scroll of Town Portal.&lt;BR&gt;- Ancient Tango of Essifation&lt;BR&gt;4.4. Поднятые с земли, а также выпавшие из убитых Animal Courier предметы принадлежащие команде противника (за исключением Divine Rapier), могут свободно передаваться между членами команды и могут быть проданы любым членом команды в любой момент игры.&lt;BR&gt;4.5. Передача Divine Rapier при помощи суицида или смерти от Roshan или крипов (вражеских и/или нейтральных) запрещена. Также запрещена передача подобным образом трофейной Divine Rapier. &lt;BR&gt;4.6. Разрешена передача Aegis of the Immortal и Сheese.&lt;BR&gt;4.7. Ограничения количества предметов:&lt;BR&gt;- Команда может сделать не больше одного Refresher Orb за игру &lt;BR&gt;- Команда может сделать не больше двух eul&apos;s за игру. &lt;BR&gt;- Нельзя иметь больше двух Necronomicon на команду. &lt;BR&gt;- Нельзя иметь больше двух Mekansm на команду.&lt;BR&gt;- Нельзя иметь больше одного Arcane Ring на команду.&lt;BR&gt;4.8. Запрещено использовать следующих героев: Bristleback&lt;BR&gt;4.9. Нечестной игрой считается: использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, drop hack, trainer и т.п.);&lt;BR&gt;4.10. После первого нарушения правил со стороны команды-участника, ей в завимости от тяжести нарушения, может быть вынесено предупреждение или будет засчитано техническое поражение в текущей игре. После второго нарушения со стороны команды-участника ей будет засчитано техническое поражение в матче. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. &quot;Дисконнекты&quot;, сохранения, рестарты.&lt;BR&gt;5.1. &quot;Дисконнектом&quot; считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.&lt;BR&gt;5.2. В случае, если один или несколько игроков команды не могут продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного &quot;дисконнекта&quot; произошедшего:&lt;BR&gt;- ранее, чем был сделан First Blood - игра переигрывается;&lt;BR&gt;- если был сделан First Blood , игра продолжается с места сохранения. &lt;BR&gt;- если разница между текущим игровым временем и временем последнего сохранения составляет больше 15 минут, игра продолжается. &lt;BR&gt;5.3. Правило сохранения игр:&lt;BR&gt;- команды обязаны сохранить игру после First Blood или через 10 минут после начала игры.&lt;BR&gt;- команды имеют право сохранять игру после удачно проведенного боя и/или каждые 10 минут.&lt;BR&gt;- на момент сохранения герои противоборствующих команд не должны находится в поле зрения друг друга.&lt;BR&gt;5.4. Рестарт игры после First Blood невозможен. &lt;BR&gt;5.5. Если команда испытывает технические проблемы то она имеет право на паузы и технические рестарты/сохранения после First Blood, для того что-бы решить эти проблемы. Общее количество технических рестартов/сохранений не больше трех за игру. Суммарное время потраченное в этой ситуации - не более 20 мин.&lt;BR&gt;5.6. В случае рестарта игра должна быть перезапущена с такими же настройками, как и в первой игре. Игроки должны выбрать техже героев, стартовые предметы и теже линии.&lt;BR&gt;5.7. Предметы игрока покинувшего сервер, остаются у его героя в бекпаке и не могут быть переданы тиммейтам или проданы. Разрешен контроль этого героя тиммейтами.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Прочее.&lt;BR&gt;6.1. Все претензии по результату игр принимаются к рассмотрению в течении часа после игры (игровые на основании просмотра реплея), если претензий в течении указанного срока не поступает, то результат игр больше не пересматривается.&lt;BR&gt;6.2. Координатор не разрешен.&lt;BR&gt;6.3. Команды имеют право менять заявленный на турнир игровой состав в срок минимум за 7 дней до проведения соревнований. В противном случае организаторы оставляют за собой право на дисквалификацию команды. &lt;BR&gt;6.4. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;  &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/15254.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Warcraft 3 TFT 1v1 Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.1. Версия игры - Warcraft 3: The Frozen Throne (последняя на момент проведения турнира).&lt;BR&gt;2. Система соревнований&lt;BR&gt;2.1. Система розыгрыша – Double Elimination (в лузерах матчи до одной победы).&lt;BR&gt;2.2. Матч играется до двух побед. Карты определяются вычёркиванием. (Каждый вычеркивает по одной карте, оставшиеся три играют). Финал (битва за первое место) играется на всех пяти картах.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Правила игры&lt;BR&gt;3.1. Продолжительность игры - до определения победителя.&lt;BR&gt;3.2. Победителем игры считается игрок, который полностью уничтожил противника или вынудил его сдаться. В отдельных случаях игрок может подозвать судью для решения исхода встречи.&lt;BR&gt;3.3. В конце каждой игры игрок должен сохранить запись (replay file).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Официальные карты соревнований в дисциплине Warcraft 3:&lt;BR&gt;Turtle Rock&lt;BR&gt;Twisted Meadows&lt;BR&gt;Echo Isles&lt;BR&gt;Terenas Stand&lt;BR&gt;Lost Temple (ROC)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.2. Карты в каждом круге соревнований определяются вычёркиванием (см.2.2.).&lt;BR&gt;5. Настройки игры&lt;BR&gt;5.1. Игровые настройки имеют следующие значения:&lt;BR&gt;- Full shared unit control: No&lt;BR&gt;- Lock teams: Yes&lt;BR&gt;- Observers: Full observers&lt;BR&gt;- Random hero: No&lt;BR&gt;- Random races: No&lt;BR&gt;- Teams together: No&lt;BR&gt;- Visibility: Default&lt;BR&gt;6. &quot;Дисконнекты&quot;&lt;BR&gt;6.1. &quot;Дисконнектом&quot; считается любой разрыв сетевого соединения во время игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.&lt;BR&gt;6.2. В случае, если один из игроков не может продолжать игру по причине ненамеренного, непредвиденного &quot;дисконнекта&quot; произошедшего:&lt;BR&gt;1) ранее, чем истекли первые 3 минут игры - игра переигрывается;&lt;BR&gt;2) по истечении первых 10 минут игры:&lt;BR&gt;- по согласию обоих игроков, игра переигрывается;&lt;BR&gt;- если игроки не могут прийти к согласию - победитель определяется по результатам анализа записи игры (replay file).&lt;BR&gt;6.3. В случае преднамеренного &quot;дисконнекта&quot; виновнику присуждается поражение в игре.&lt;BR&gt;7. Нечестная игра&lt;BR&gt;7.1. Нечестной игрой считается:&lt;BR&gt;1) использование программ, взламывающих игру и/или карты (map hack, trainer и т.п.);&lt;BR&gt;2) преднамеренный &quot;дисконнект&quot;;&lt;BR&gt;3) использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.2. Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия, направленные на выявления нечестной игры.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 1v1 Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Общие&lt;BR&gt;1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), Challenge Promode VQ3 1.xx (последняя на момент турнира)&lt;BR&gt;1.2 Тип игры: дуэль 1v1&lt;BR&gt;1.3 Система розыгрыша – Double Elimination.&lt;BR&gt;1.4 Карты: pro-q3dm6, ztn3tourney1, pro-q3tourney4, q3tourney2, pro-nodm9 &lt;BR&gt;1.5 Порядок выбора карт - вычёркивание по одной карте, матч на оставшейся карте.&lt;BR&gt;1.6 Все игроки должны записывать демо-файлы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Основные настройки: &lt;BR&gt;2.1 Timelimit: 15 минут&lt;BR&gt;2.2 Pure ON &lt;BR&gt;2.3 Power-ups OFF&lt;BR&gt;2.4 sv_fps 20&lt;BR&gt;2.5 cl_maxpackets = Min 30, Max 125&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Утвержденные консольные переменные: &lt;BR&gt;3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)&lt;BR&gt;3.2 freeze&lt;BR&gt;3.3 testgun&lt;BR&gt;3.4 cg_thirdperson 0&lt;BR&gt;3.5 handicap 100 (по умолчанию)&lt;BR&gt;3.6 cg_nudge = 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации: &lt;BR&gt;(во время матча значение не менять) &lt;BR&gt;4.1 r_picmip =&lt; 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. При зависании компьютера у любого из игроков переигровка назначается только в том случае, если было сыграно менее 3 минут игрового времени. Если сыграно более 3 минут, то матч начинается заново, однако вычитается время, сыгранное в первой встрече, а также приплюсовываются фраги, набранные игроками в прошлом матче.&lt;BR&gt;6. Руководство турнира вправе изменять и дополнять настоящие правила в любое время по своему усмотрению.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 2v2 Open &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Общие&lt;BR&gt;1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), Challenge Promode VQ3 1.xx (последняя на момент турнира).&lt;BR&gt;1.2 Система розыгрыша: зависит от количества команд. &lt;BR&gt;1.3 Карты: pro-q3dm6, q3dm7, ztn3dm1&lt;BR&gt;1.4 Порядок выбора карт: каждый из соперников выбирает по карте (очередность определяется монеткой). В случае ничьей играется оставшаяся карта.&lt;BR&gt;1.5 Все игроки должны записывать демо-файлы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Основные настройки: &lt;BR&gt;2.1 Timelimit: 20 минут&lt;BR&gt;2.2 Pure ON &lt;BR&gt;2.3 Power-ups ON&lt;BR&gt;2.4 Pmove OFF&lt;BR&gt;2.5 Forcerespawn: 2 секунды&lt;BR&gt;2.6 sv_fps 20&lt;BR&gt;2.7 cl_maxpackets = Min 30, Max 125&lt;BR&gt;2.8 snaps = Min 20, Max 40&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Утвержденные консольные переменные: &lt;BR&gt;3.1 r_lodcurveerror 250 (по умолчанию)&lt;BR&gt;3.2 freeze&lt;BR&gt;3.3 testgun&lt;BR&gt;3.4 cg_thirdperson 0&lt;BR&gt;3.5 handicap 100 (по умолчанию)&lt;BR&gt;3.6 cl_timenudge = 0&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации: &lt;BR&gt;4.1 com_maxfps =&lt; 120 (во время матча значение не менять) &lt;BR&gt;4.2 r_picmip =&lt; 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. При зависании компьютера у одного из игроков матч приостанавливается, и зависший игрок снова вступает в игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG5--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/63722.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG5--&gt; Quake 3 4v4 Open &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Общие&lt;BR&gt;1.1 Версия игры: Quake3 v1.32 (скачать), Challenge Promode VQ3 1.xx (последняя на момент турнира).&lt;BR&gt;1.2 Cистема розыгрыша: зависит от количества команд &lt;BR&gt;1.3 Карты: pro-q3dm6, q3dm7, cpm4, ospdm5, q3dm14tmp&lt;BR&gt;1.4 Порядок выбора карт: каждый из соперников выбирает по карте (очередность определяется монеткой).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После ничьи, команда, набравшая наибольшие количество фрагов на двух первых картах, выбирает, кто вычеркивает первый. Вы можете вычеркивать только те карты, которые не игрались в первых двух матчах, последняя оставшаяся карта и играется. (с) ClanBase.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.5 Все игроки должны записывать демо-файлы.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Настройки сервера: &lt;BR&gt;2.1 Timelimit: 20 [callvote timelimit 20]&lt;BR&gt;2.2 Respawn: 1 [callvote respawn 1]&lt;BR&gt;2.3 Weapon respawn: 30 [callvote weaponrespawn 30]&lt;BR&gt;2.4 Start ammo: 50 [callvote mg_startammo 50]&lt;BR&gt;2.5 Spec mute: 1 [callvote specmute 1]&lt;BR&gt;2.6 Overtime: 1 [callvote overtime 1]&lt;BR&gt;2.7 Teamdamage: 1 [callvote teamdamage 1]&lt;BR&gt;2.8 pmove: off&lt;BR&gt;2.9 sv_fps: 30&lt;BR&gt;2.10 Coach: OFF&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Утвержденные консольные переменные: &lt;BR&gt;3.1 rate: 3000-25000&lt;BR&gt;3.2 cl_timenudge: 0&lt;BR&gt;3.3 snaps: 20-40&lt;BR&gt;3.4 cl_maxpackets: 30-125&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Следующие консольные переменные разрешено изменять в определенных пределах. Отклонение от этих условий приведет к дисквалификации: &lt;BR&gt;4.1 com_maxfps =&lt; 120 (во время матча значение не менять) &lt;BR&gt;4.2 r_picmip =&lt; 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. При зависании компьютера у одного из игроков матч приостанавливается, и зависший игрок снова вступает в игру.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/07584.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; Starcraft: Bw 1v1 Open&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Версия игры - Starcraft: Brood War 1.15 (или последняя на момент проведения турнира)&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;2. Система соревнований:&lt;BR&gt;2.1 Система состязания - Full Double Elimination&lt;BR&gt;2.2 Каждый матч играется до двух побед, как в сетке виннеров, (в сетке лузеров до одной победы)&lt;BR&gt;2.3 Очередность карт: Каждый из игроков вычеркивает по одной карте. Затем монеткой выбирается первая карта. Далее - выбор проигравшего из тех карт, на которых раннее игра в матче не велась.&lt;BR&gt;2.4 Предусмотрен посев восьми участников.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Правила:&lt;BR&gt;3.1 Победителем является игрок, полностью уничтоживший все здания оппонента, или вынудил его сдаться (выйти из игры).&lt;BR&gt;3.2 Продолжительность матча неограничена.&lt;BR&gt;3.3 В случае игровой ничьи в какой-либо из партий, либо в случае, когда оба оппонента отказываются нападать друг на друга, назначается переигровка, в том случае, если каждый из игроков согласен сыграть заново. В противном случае, победитель будет определен судьей по количеству набранных очков.&lt;BR&gt;3.4 В конце каждой партии оба игрока обязаны сохранять запись игры (реплей-файл).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Официальные карты (скачать пак):&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Monty Hall 2.1&lt;BR&gt;Tau Cross 1.1&lt;BR&gt;Python 1.3&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Настройки игры:&lt;BR&gt;5.1 Режим игры - Use Map Settings.&lt;BR&gt;5.2 Раса должна быть выставлена обоими игроками заранее.&lt;BR&gt;5.3 Скорость игры: Fastest.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Дисконнекты&lt;BR&gt;6.1 &quot;Дисконнектом&quot; считается любой разрыв сетевого соединения во время&lt;BR&gt;игры по причине неполадок в системе, сети, компьютера, проблем с питанием и т.п.&lt;BR&gt;6.2 В случае дисконнекта, как и при возникновении спорной ситуации, решение принимает судья соревнований.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7. Нечестная игра&lt;BR&gt;7.1 Нечестной игрой считается:&lt;BR&gt;- использование программ и/или карт взламывающих игру (нарушающих стандартные настройки)&lt;BR&gt;- преднамеренный дисконнект&lt;BR&gt;- использование любых настроек, за исключением стандартных и разрешенных&lt;BR&gt;- использование запрещенных багов игры:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; а) &quot;Скользящих&quot; зданий терранов.&lt;BR&gt; б) &quot;Дружественных мин&quot; (ставить альянс противнику, пока он не зайдет на мины)&lt;BR&gt; в) &quot;Летающие юниты&quot; (дроны, темплары).&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;- Такие баги, как:&lt;BR&gt; а) Обсервер над турретом&lt;BR&gt; б) Уничтожение интерсепторов зданиями&lt;BR&gt; в) Команда люркеру hold position&lt;BR&gt; с) Сбивание рабочих в &quot;кучку&quot;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Считаются разрешенными. По поводу остальных багов, решение в общем порядке принимает судья.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;7.2 Во время игры, судьи имеют полное право производить любые действия,направленные на выявления нечестной игры и решать спорные вопросы возникающие между игроками по поводу игры. При выявлении любых действий игрока, расцениваемых как нечестная игра, игрок дисквалифицируется или ему присуждается техническое поражение. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;8. Решение спорных вопросов. В случае возникновения спорных вопросов игрок должен незамедлительно обратиться к судье. Если спорный вопрос возник во время игры, игру необходимо поставить на паузу. Претензии постфактум не принимаются. В случае, если игрок или игроки не согласны с решением судьи, они имеют право обратиться к главному судье соревнований. Его решение является окончательным и обжалованию не подлежит.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;9. Организаторы оставляет за собой право, на внесение изменений в данные правила, в случае непредвиденных ситуаций и без объяснения причин.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;  &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/43876.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; FIFA 2008 1v1 Open &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1. Общие положения:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1.1 Тип состязаний: 1 против 1 &lt;BR&gt;1.2 Тип игры: Сборными командами или клубами &lt;BR&gt;1.3 Вопрос о том, кто является хостом, а кто клиентом решается перед матчем по-договоренности или жребием. &lt;BR&gt;1.4 Во время матча допускается максимум 3 замены.Если же один из участников намеревается изменить тактику или схему расположения игроков на поле, то после завершения этой операции он обязан передать мяч сопернику,чтобы тот изменил персональную опеку. &lt;BR&gt;1.5 По окончании каждого матча игроки должны оставить на своих мониторах изображения финальной сцены до получения подтверждения судьи. &lt;BR&gt; 2. Настройки игры: &lt;BR&gt; 2.1 Стадион: &quot;BayArena&quot; &lt;BR&gt;2.2 Погода: Солнечный день&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3. Предупреждения по установкам игры:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;3.1 Обязательно должен использоваться патч &quot;Multitool&quot; + &quot;PadPatcher&quot; &lt;BR&gt;3.2 Кроме того, запрещается произвольное изменение свойств команд и игроков. &lt;BR&gt;3.3 Изменение графических и других разрешенных настроек допускается только в опциях игры. Максимальное допустимое разрешение 1024 x 768 x 32. &lt;BR&gt;3.4 Участники должны завершить все настройки до начала игры.&lt;BR&gt;3.5 Начало игры в каждом из таймов, а также ее возобновление после забитого гола производится пасом назад.&lt;BR&gt;3.6 Каждый из участников должен произвести настройку уровня сложности игры и отключения &quot;manual passes &amp;amp; crosses&quot; с помощью FIFA MultiTool08 PadPatcher(последняя версия на момент проведения соревнований).&lt;BR&gt;3.7 В случае обнаружения несовместимости игры с некоторыми геймпадами, игроки могут внести необходимые изменения в файл devdata.dat.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4. Запрещается:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;4.1 Запрещается так называемая &quot;подача на перекладину&quot; с углового, которая позволяет очень просто забивать голы. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;5. Установки игры:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Геймплей&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Длина тайма: 6 Mинут&lt;BR&gt;Уровень Сложности: Мировой Уровень&lt;BR&gt;Уровень Сложности Голкипера: Мировой Уровень&lt;BR&gt;Скорость Игры: Нормал&lt;BR&gt;Трамы: Off&lt;BR&gt;Oффсайды: On&lt;BR&gt;Предупреждения: On&lt;BR&gt;Количество замен: 5&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;6. Дисконнекты &lt;BR&gt;Если разрыв связи происходит в первом тайме, до доигрываеться один тайм и оставшееся время,если же дисконнект произошел во втором тайме,то доигрываться оставшееся время + 5 игровых минут.&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-14</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-14</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 08:18:50 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>EM: Последний шанс Begrip</title>
			<description>42 команды готовы воспользоваться последним шансом, предоставленным Extreme Masters. Сегодня, как мы уже ранее вас извещали, пройдёт последняя квалификация к новому сезону Extreme Masters, где определится участник первого раунда лиги. Жеребьёвка, к слову, состоится завтра вечером.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наше основное внимание приковано к российскому составу &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/94324.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Begrip Gaming. У ребят имеется хороший шанс выйти в новый сезон Extreme Masters, благо серьёзных соперников не так много. В первом туре наши ребята встречаются с малоизвестным немецким проектом &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/35186.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; frag-online, и будем надеяться, что особых проблем у гвардии Xenitron-а в этом матче не возникнет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шведские тиммейты нашего Begrip сегодня дебютируют своим новым составом. Команду также относят к числу фаворитов сегод...</description>
			<content:encoded>42 команды готовы воспользоваться последним шансом, предоставленным Extreme Masters. Сегодня, как мы уже ранее вас извещали, пройдёт последняя квалификация к новому сезону Extreme Masters, где определится участник первого раунда лиги. Жеребьёвка, к слову, состоится завтра вечером.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Наше основное внимание приковано к российскому составу &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/94324.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Begrip Gaming. У ребят имеется хороший шанс выйти в новый сезон Extreme Masters, благо серьёзных соперников не так много. В первом туре наши ребята встречаются с малоизвестным немецким проектом &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/35186.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; frag-online, и будем надеяться, что особых проблем у гвардии Xenitron-а в этом матче не возникнет.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Шведские тиммейты нашего Begrip сегодня дебютируют своим новым составом. Команду также относят к числу фаворитов сегодняшней квалификации. Ещё одна сильная команда — французский проект &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/42126.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; Mushkin, который горит желанием реабилитироваться перед болельщиками за третье-четвёртое место в рамках Digitalsace. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Второй раунд:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/94324.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Begrip Gaming [ 13:16 ] &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/35186.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; Millenium — к сожалению, наша команда вылетает с отборочного тура&lt;BR&gt; &lt;BR&gt;Первый раунд:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/94324.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; Begrip Gaming [ 16:3 ] &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://xfire.ucoz.ru/_nw/0/35186.gif&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; frag-online&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-13</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-13</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 07:45:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ИгроМир-2007: квэйкеры вчистую проиграли анрилерам!</title>
			<description>В рамках прошедшей выставки &quot;ИгроМир 2007&quot; прошел первый в мире открытый чемпионат по Unreal Tournament 3. Главным спонсором и организатором мероприятия выступила компания &quot;Новый Диск&quot; при поддержке Midway и Epic Games. Причем данное мероприятие посетил сам директор Epic Games Майк Кеппс. Чемпионат состоял из двух частей: профессиональной и любительской. Призовой фонд каждой из номинаций составил 10 000$, хотя в любительской части турнира призы выдавались компьютерами, видеокартами и мониторами. Для профессиональной части было приглашено 8 лучших игроков России в ut2004 и quake3, quake4: Cooller, Polosatiy, cArt^m, Jibo, Invis, noBap, scrag, Veles. И так после двух групп по 4 игрока и стадии плей-офф призовые места распределились следующим образом:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 место - veles - 3500$&lt;BR&gt;2 место - scrag - 2500$&lt;BR&gt;3 место - invis - 1500$&lt;BR&gt;4 место - cArt^m – 1000$&lt;BR&gt;5-8 места - Cooller / noBap / Polosatiy / Jibo – 250$&lt;BR&gt;</description>
			<content:encoded>В рамках прошедшей выставки &quot;ИгроМир 2007&quot; прошел первый в мире открытый чемпионат по Unreal Tournament 3. Главным спонсором и организатором мероприятия выступила компания &quot;Новый Диск&quot; при поддержке Midway и Epic Games. Причем данное мероприятие посетил сам директор Epic Games Майк Кеппс. Чемпионат состоял из двух частей: профессиональной и любительской. Призовой фонд каждой из номинаций составил 10 000$, хотя в любительской части турнира призы выдавались компьютерами, видеокартами и мониторами. Для профессиональной части было приглашено 8 лучших игроков России в ut2004 и quake3, quake4: Cooller, Polosatiy, cArt^m, Jibo, Invis, noBap, scrag, Veles. И так после двух групп по 4 игрока и стадии плей-офф призовые места распределились следующим образом:&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;1 место - veles - 3500$&lt;BR&gt;2 место - scrag - 2500$&lt;BR&gt;3 место - invis - 1500$&lt;BR&gt;4 место - cArt^m – 1000$&lt;BR&gt;5-8 места - Cooller / noBap / Polosatiy / Jibo – 250$&lt;BR&gt;</content:encoded>
			<link>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-12</link>
			<dc:creator>Echolod</dc:creator>
			<guid>https://xfire.ucoz.ru/news/2007-11-09-12</guid>
			<pubDate>Fri, 09 Nov 2007 07:41:11 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>